2011年 09月 07日
αテストの感想を書くぞ!
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なぜか文章のみ公開OKとなったので、少しPSO2αテストの感想を書きます。
[キャラクリ編]
究極のキャラクタークリエイトと謳っているだけあって、昨今のネトゲの中では群を抜いて細かいところまでカスタマイズできますね(ただしキャストは除く)
自由度が高すぎて、最初に選択したベースタイプの顔を弄れば弄るほどブサイクになっていきます。
私を含め、日本人はわりと美形のキャラクターを作ることが多いです。もし海外サーバーがあったとしたら日本のサーバー以上にオリジナリティー溢れるキャラクターが見れるでしょうね。
[ロビー編]
今回もロビーにアイテムショップ、クエストカウンターがあるPSU形式です。
PSOのシティにあたるキャンプシップという空間がありますが、今回のαテストではアイテム倉庫しかありませんでしたね。
キャンプシップでは泉にダイブすることでフィールドに移動できます。テレパイプもありますが、泉にダイブした後にスタート地点かテレパイプ設置場所に移動するかを選択するという仕様で、テレパイプが出ているかも分からなかったのでPSOより使い難く感じましたね。
あとは後述のマルチパーティエリアで遊んでいると、すぐにアイテムが溢れてしまうので、ショップ機能も欲しいと思いました。
簡単に言うとキャンプシップはPSOのシティそのまんまでいいんじゃないかと(ry
[クエスト編]
最大12人で遊べるマルチパーティークエストは、ソロでも気軽にPTプレイが楽しめて色々な人と出会うことができるので、他のMORPGでは体験できない面白さを感じました。
インタラプトイベントで突然強力なエネミーが出てきたり、他プレイヤーの救出などで協力プレイが発生するのも良かったです。
しかしそういったマルチパーティエリアでの新しい楽しみ方が増えた反面、ランダムマップか立体的なマップによる影響なのかは分かりませんが、従来のようなマップを攻略していく要素が無くなったのは残念ですね。
αテストではドラゴン討伐のクエストも、最深部まで一直線でしたし・・・。
できればαテストのようなクエストとは別に、従来型のブロック単位で攻略しながら奥へ進んでいくクエストやマップを用意して欲しいです。
[戦闘編]
パッドではレンジャーのTPSが少しやり難かったので、主にハンターとフォースでプレイ。
ハンターはフォトンアーツを1段目、2段目、3段目に自由にセットして、その合間に通常攻撃も組み込めるという仕様でした。
フォトンアーツは3つとも特徴的で使い分けられますし、吹き飛ばしもPSUのときとは違いダッシュですぐに間合いを詰められるので、スピード感や爽快感があり予想以上に面白かったですね。
ソードとワイヤードランスは通常攻撃を当てるとゲージが溜まり、ゲージの段階によって攻撃力が増すなどの効果がありました。
特にソードは3段階までゲージをためると、ライジングエッジという打ち上げ型フォトンアーツのチャージ時間が短縮され、非常に強力な効果が現れるのが良かったです。
フォースは、今回からロッドに殴りが追加されテクニックもチャージできるようになりましたが、あまり評判は良くないようですね。
チャージテクニック自体の仕様が悪い訳ではなく、殴りが外せないが為に1つの杖に3つまでしかテクニックがセットできなかったり、サブパレットのテクニックがチャージできないのが問題だと思います。
この問題が解決できれば、各テクニックの個性次第でかなり面白くなるでしょうね。
あとフォースには、凍結中の敵に大ダメージを与えるフリーズイグニッションというアクティブスキルがあり、今までのシリーズ作品にはない戦術に期待できそうでした。
疲れたのでこの辺にしときます・・・
[キャラクリ編]
究極のキャラクタークリエイトと謳っているだけあって、昨今のネトゲの中では群を抜いて細かいところまでカスタマイズできますね(ただしキャストは除く)
自由度が高すぎて、最初に選択したベースタイプの顔を弄れば弄るほどブサイクになっていきます。
私を含め、日本人はわりと美形のキャラクターを作ることが多いです。もし海外サーバーがあったとしたら日本のサーバー以上にオリジナリティー溢れるキャラクターが見れるでしょうね。
[ロビー編]
今回もロビーにアイテムショップ、クエストカウンターがあるPSU形式です。
PSOのシティにあたるキャンプシップという空間がありますが、今回のαテストではアイテム倉庫しかありませんでしたね。
キャンプシップでは泉にダイブすることでフィールドに移動できます。テレパイプもありますが、泉にダイブした後にスタート地点かテレパイプ設置場所に移動するかを選択するという仕様で、テレパイプが出ているかも分からなかったのでPSOより使い難く感じましたね。
あとは後述のマルチパーティエリアで遊んでいると、すぐにアイテムが溢れてしまうので、ショップ機能も欲しいと思いました。
簡単に言うとキャンプシップはPSOのシティそのまんまでいいんじゃないかと(ry
[クエスト編]
最大12人で遊べるマルチパーティークエストは、ソロでも気軽にPTプレイが楽しめて色々な人と出会うことができるので、他のMORPGでは体験できない面白さを感じました。
インタラプトイベントで突然強力なエネミーが出てきたり、他プレイヤーの救出などで協力プレイが発生するのも良かったです。
しかしそういったマルチパーティエリアでの新しい楽しみ方が増えた反面、ランダムマップか立体的なマップによる影響なのかは分かりませんが、従来のようなマップを攻略していく要素が無くなったのは残念ですね。
αテストではドラゴン討伐のクエストも、最深部まで一直線でしたし・・・。
できればαテストのようなクエストとは別に、従来型のブロック単位で攻略しながら奥へ進んでいくクエストやマップを用意して欲しいです。
[戦闘編]
パッドではレンジャーのTPSが少しやり難かったので、主にハンターとフォースでプレイ。
ハンターはフォトンアーツを1段目、2段目、3段目に自由にセットして、その合間に通常攻撃も組み込めるという仕様でした。
フォトンアーツは3つとも特徴的で使い分けられますし、吹き飛ばしもPSUのときとは違いダッシュですぐに間合いを詰められるので、スピード感や爽快感があり予想以上に面白かったですね。
ソードとワイヤードランスは通常攻撃を当てるとゲージが溜まり、ゲージの段階によって攻撃力が増すなどの効果がありました。
特にソードは3段階までゲージをためると、ライジングエッジという打ち上げ型フォトンアーツのチャージ時間が短縮され、非常に強力な効果が現れるのが良かったです。
フォースは、今回からロッドに殴りが追加されテクニックもチャージできるようになりましたが、あまり評判は良くないようですね。
チャージテクニック自体の仕様が悪い訳ではなく、殴りが外せないが為に1つの杖に3つまでしかテクニックがセットできなかったり、サブパレットのテクニックがチャージできないのが問題だと思います。
この問題が解決できれば、各テクニックの個性次第でかなり面白くなるでしょうね。
あとフォースには、凍結中の敵に大ダメージを与えるフリーズイグニッションというアクティブスキルがあり、今までのシリーズ作品にはない戦術に期待できそうでした。
疲れたのでこの辺にしときます・・・
by S_SHOOTO
| 2011-09-07 23:13
| PSO2